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以下、名前欄は敬称略にて失礼いたします。 第28回 立エボ春の食祭り~おのこしは許しまへんで~(2016/3/1 ~ 2016/4/30) 別ページ内容 こちら結果 こちら 第17回 ~動物(?)大集合!多機種総合スコアタ~(2015/9/1 ~ 2015/9/30) 別ページ 内容:こちら 結果:こちら 第16回(2015/8/16 ~ 2015/8/31) DanceEvolution ARCADE LIGHTコース(全員対象)...Do The Evolution(LIGHT 3) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 190116 2 OKINA! 150784 CHALLENGEコース(頑張れる人)...FLOWER(EXTREME 5) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 472296 2 514MHz 468690 3 ぬぺらぴゃ 399008 GROOVE COASTER AC LIGHTコース(Lv8以上にクリアがない方対象)...ウサテイ2013(NORMAL 6) 順位 名前 スコア 1 OKINA! 690003 CHALLENGEコース(全員対象)...サマータイムレコード(HARD 8) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 946156 2 514MHz 796688 第15回(2015/8/1 ~ 2015/8/15) GuitarFreaks LIGHTコース(スキルポイント3999.99(緑グラデーション)以下のサークル員対象) P.P.R.(GUITAR BASIC 3.10) 参加者なし CHALLENGEコース(全員対象)...Shake and Shout!!(BASS EXTREME 6.70) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 1283100 2 ぬぺらぴゃ 633575 3 たなか 248925 DrumMania LIGHTコース(スキルポイント3999.99(緑グラデーション)以下のサークル員対象) P.P.R.(BASIC 3.65) 参加者なし CHALLENGEコース(全員対象)...Shake and Shout!!(EXTREME 6.30) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 987125 2 海豹 760282 3 ぬぺらぴゃ 404028 第14回(2015/7/1 ~ 2015/7/31) beatmania IIDX(集計項目 EXスコア) LIGHTコース(一級以下の方対象)...妖隠し-あやかしかくし-(NORMAL SP5/DP6) SP・DP共に参加者なし CHALLENGEコース(六段以下の対象)...嘆きの樹(NORMAL SP8/DP7) SP 名前 スコア 1 ぬぺらぴゃ 1328 DP 名前 スコア 参考 J.Watson 1406 EXCELSIORコース(頑張れる人)...突撃!ガラスのニーソ姫!(ANOTHER SP10/DP10) SP 名前 スコア 1 ゆうだい 1969 2 ゆーすい 1963 3 海豹 1697 4 J.Watson 1636 5 381 1236 6 ぬぺらぴゃ 827 DP 名前 スコア 1 ゆうだい 1588 pop n music LIGHTコース(最高クリアがLv35以下のサークル員対象)...チョコレートスマイル(NORMAL 24) 参加者なし CHALLENGEコース(全員対象)...トゥイーポップ / 777(HYPER 36) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 98707 2 ぬぺらぴゃ 85430 Project DIVA Arcade LIGHTコース(最高クリアが8以下の方対象)...トリノコシティ(HARD 6) 順位 名前 スコア 1 RaJET 291500 CHALLENGEコース(全員対象)...こっち向いてBaby(EX EXTREME 8.5) 順位 名前 スコア 1 JIMA 697000 2 青柳 696700 3 ゆうだい 692080 4 つっちゃ 688800 5 やっち 682470 6 ぬぺらぴゃ 520490 第13回(2015/6/15 ~ 2015/6/30) DanceDanceRevolution LIGHTコース(Lv12がクリアできないサークル員対象)...ラクガキスト(BASIC SP7/DP7) SP 名前 スコア 1 翁 840420 DP参加者なし CHALLENGEコース(全員対象)...TRIP MACHINE CLIMAX(EXPERT SP12/DP12) SP 名前 スコア 1 ゆうだい 999620 2 381 932920 3 514MHz 767210 DP 名前 スコア 1 ゆうだい 993490 2 ぬぺらぴゃ 715670 3 514MHz 671260 EXCELSIORコース(頑張れる人)...roppongi EVOLVED ver.C(EXPERT SP15/DP16) SP 名前 スコア 1 ゆうだい 999440 2 514MHz 763520 3 ぬぺらぴゃ 728900 DP 名前 スコア 1 ゆうだい 995080 REFLEC BEAT LIGHTコース([E] SPが解禁できないサークル員対象)...ロボット☆ライフ(MEDIUM 6) 順位 名前 スコア 1 Ray 797 CHALLENGEコース(全員対象)...[E](SPECIAL 10+) 順位 名前 スコア 1 ZAKISHIM 2202 2 ST 2064 3 ゆうだい 2032 4 TENKO 1931 5 ぬぺらぴゃ 1829 6 あ~す 1680 第12回(2015/6/1 ~ 2015/6/14) ミライダガッキ LIGHTコース(Lv7がクリア(Aランク以上)できないサークル員対象) 1/6の夢旅人2002(スーパー 6) 順位 名前 スコア 1 ららら! 1543720 CHALLENGEコース(全員対象) ビューティフルレシート(ウルトラ 7) 順位 名前 スコア 1 381 2072040 2 ゆうだい 2069290 3 ぬぺらぴゃ 2061240 4 とわ 1873290 BeatStream LIGHTコース(Lv10がクリアできないサークル員対象) しゅわスパ大作戦☆(MEDIUM 5) 順位 名前 スコア 1 RaJET 980184 CHALLENGEコース(全員対象) リズの内心革命(BEAST 10) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 991297 2 ST 985221 3 つっちゃ 965106 4 ぬぺ 844499 第11回(2015/5/16 ~ 2015/5/31) 今回の課題曲は、新規で入会された方の希望曲から抽選で選びました。 maimai LIGHTコース(DRAGONLADY(EXT)でSランクが出ない方対象)赤心症:カマトト荒療治(ADV 7) 順位 名前 スコア 1 ゆきむら 100.22 2 514MHz 100.20 3 Sasuke 100.08 CHALLENGEコース(全員対象) DRAGONLADY(MAS 12) 順位 名前 スコア 1 ゆうだい 99.06 2 ぬぺらぴゃ 93.49 SOUND VOLTEX LIGHTコース(Lv15にクリアがない方対象) バタフライキャット(ADV 7) 順位 名前 スコア 1 ぬぺらぴゃ 9942263 2 514MHz 9884526 3 OKINA! 9792147 CHALLENGEコース(全員対象) 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい(EXH 15) 順位 名前 スコア 1 としき 9962340 2 ゆうだい 9901506 3 にゃんぽこ 9884125 4 てっつん 9860950 5 ST 9661066 6 ぬぺらぴゃ 8893395 第10回(2015/5/1 ~ 2015/5/15) 今回の課題曲は、新規で入会された方の希望曲から抽選で選びました。 太鼓の達人 LIGHTコース(おに☆9にクリアがない方対象) Doom Noiz(ふつう ☆6) 順位 名前 スコア 1 いのっち 202920 CHALLENGEコース(全員対象) Red Rose Evangel(おに ☆9) 順位 名前 スコア 1 とち 1123000 2 とわ 1113620 3 つぃひゃー 1113180 4 ららら 1106320 5 てっつん 1102720 6 ぬれたなか 1096590 7 nao 1092760 8 わんど~ 1086020 9 ゆうだい 1084490 10 やっち 934160 11 ぬぺ 760060 jubeat LIGHTコース(Lv10がクリアできない方対象) HEAVENLY MOON(ADV 8) 参加者なし CHALLENGEコース(全員対象) 轟け!恋のビーンボール!!(EXT 10) 順位 名前 スコア 1 381 997951 2 ぬれたなか 996814 3 とち 996245 4 てっつん 991125 5 いぇろー 990148 6 ゆうだい 984525 7 ST 983093 8 HY_C*I1L 981226 9 ぬぺ 961019 第9回 ~花満開!多機種総合スコアタ~(2015/4/1 ~ 2015/4/30) 別ページ 内容:こちら 結果:こちら
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街を見下ろすビルの最上階にそのバーはあった。 夜ともなれば、多くの小洒落た男女で下界を見下ろす窓側の席は埋まり、ピアノを取り囲むように配置されたテーブル席には疲れを癒すようにビジネスマンが談笑とともに遅い夕食を取る。金融と政治で塗りつくされたその街で、そのバーは確かに一つのオアシスだった。 「お疲れ様です。アスランさん!」 「シンもね」 テーブルを拭き、クロスを剥ぎ取る青年と、ピアノをあちこち収納する青年。 時刻は午前1時。 見下ろす街はようやく夜の帳を受け入れて静まり返ろうとしている、そんな時間。 街で一番高いビルの最上階にあるラウンジ、ミネルバにようやく閉店時間が訪れた。明日のオープンに向けてクロスを張りなおす二人は、テーブルのキャンドルと花瓶をトレイに載せて下げる。 「今日のお客さん五月蝿かったですよね」 「まあ、な」 「あれ弾ける? これ弾ける? ってなんですかアレ、普通こんな所でリクエストしますか?」 「初めてで浮かれていたんだろ」 窓が閉まっているのを確認していたシンが振り向いて、脱力する。 「あー、初デートってやつですか?」 床をモップがけして、椅子を上げ、ランドリーの籠にナプキン、タオル、クロスを放り込んで、ここまで30分。 「それに答えちゃうアンタも凄いですけど。俺、クラシックとかさっぱりだけど聞いたことある曲とかありました! ホント、上手いですよね」 「まあ、元音大生だし」 「そっか、でも勿体ないって言うか・・・なんで・・・」 「上には上がいるって事、音大出で音楽活動できる奴なんて一握りもいないよ」 「そんなもんですかー」 点検表に名前を記入して、フロアの明かりを落とす。明日の仕込をしている厨房に顔を出して二人はロッカーに繋がる通路に出る。 「お疲れ様でしたー」 「お疲れ」 高速エレベーターを降りたところで二人は別れ、アスランは赤い行き先案内のナイトバスに乗った。 上手いですよね・・・か。 だけど、上には上がいるんだよな。 何となく手のひらを見下ろして、月が煌々と輝く夜空を見上げた。街はタクシーと幾ばかりかの乗用車が走り、歩道を歩く人もほとんどいない。 この方が俺には分相応ってことか。 スカイ・バー・ラウンジ・ミネルバ。そこの給仕係兼ピアノ担当。それが今の彼の職業だった。 昼は給仕としてテーブルの間を動き回り、夜は決められた時間にピアノを弾き、その合間に給仕をする。バーラウンジのピアノなど、実質誰も聞いていない。フロアのBGMなのだから、音を主張せず空間を演出するための小物みたいなものだ。 だけど、あの音はないよな。 最初、ミネルバに勤めた初日、鍵盤を押したときの音を思い出す。きちんと調律されていない音。整調されてないピアノの音はひどく、せっかくのグランドピアノが台無しだった。店長に頼み込んで調律士を呼んでもらった。あれから半年に一度は調律をお願いしてもらっている。 自分でできないこともないが、そんな気がどうしてもおこせなかった。 ピアノはもういいんだ。 ミネルバで弾いているのは生活費を稼ぐため。 めどが付いたら大学に入りなおそうと思っていた。音楽ではないちゃんとした、工学や理学、法律でも経済でもなんでもいい、何かもっと身になるもの。 アスランは停車のブザーを押して、席を立つ。 ピアノは役に立たない・・・か。 誰かの靴音が遠く響いて、いい感じに冴えていた夜は素肌には少し冷たい。アスランはバス停から歩きながら、マフラーを引き寄せる。ビルの最上階、スカイラウンジで弾くようになってもう一年が過ぎていた。 ミネルバは一見高級そうに見えるけれど、値段はそれほど高くない。ちょっと財布に余裕があれば十分手が出る範囲だ。それ故、間違っても芸能人のお忍びとか、政財界のお偉いさんなんてのはここには来ない。 来ない筈だったのだが。 厨房でカクテルグラスを準備している時に、シンがこっそり近寄ってきた。 「アスランさん。あれ、イザーク・ジュールですよ」 シンが指し示す先には、押さえたライトの中でも目立つ銀髪が光っていた。 最近、メディアでよく目にする実業家。いや、元貴族の財閥の御曹司、という奴だ。 「一人で?」 「まさか。仕事の同僚って感じの奴が2人います」 確かに同じテーブルに付くスーツ姿の男がいる。アスランは顔を顰めていた。よく見たら、ピアノの近くのテーブルなのだ。ああいうタイプは何かにつけて細かく、口うるさい。今も、同席の男に何か文句を言っている。 「やりにくいな」 「えっ、何ですか?」 「あー・・・、なんでもない」 アスランは自分が典型的O型なのを自覚している。つまり大雑把なのだ。譜面は忠実に従うし、崩すところは崩して軽いタッチにする。しかしそれが表現豊かと言えるかというとそれはそれで微妙で。 まあいいさ。どうせ聞いちゃいないだろう。 舐めてかかったのが失敗だった。 手を洗って時計を確認する、夜の2回目の時間。シンにフロアのことを頼むと、ピアノへと向かっていった。 「貴様、まじめにやれ」 2曲弾き終わったところでいきなり話しかけられた。 次の選曲はなんだっかと、楽譜をあさっている時、ふいに鍵盤が暗くなったのだ。 「あの、お客様?」 もしかして、俺が給仕をしていたのがばれたのだろうか? 「誰も聞いてないとでも思っているのか?」 「おい、イザーク!」 同じテーブルの男があわてて近寄ってきた。彼をテーブルまで連れて行こうとするが、ガンと俺を睨みつけたまま動かない。 「音を間引きするな! そのふざけたアレンジは客を馬鹿にしているのか!!」 わざわざイージーに聞こえるように編曲しているのが分からないのか? こんな所でショパンの練習曲を原曲どおりに弾いたらうるさくてブーイングだぞ。第一、そんなことをしたらこのピアノが持たない。 「ちょ、おま。ラウンジはコンサート会場じゃねえってば」 「うるさいっ。今度手抜きしたら許さんぞ」 引きずられるように同席の男とともに帰っていった彼をぽかんと俺は見送っていた。しかしこの騒ぎで客の注目を浴びていることにおれ自身も気づいておらず、シンに声をかけられて初めて事態を悟ったのだ。 「注目されてますよね」 「視線が痛い」 「店長はいつもと同じでいいって」 俺は衆目の中、映画音楽を中心としたポピュラーミュージックに切り替えた。 これなら、手抜きもないだろう。 原曲そのままに弾いても、空間で音を主張しない落ち着いた曲ばかりだ。 第3の男 旅愁 愛と青春の旅立ち アンチェイドメロディー ロビンフット「愛のテーマ」 いつでも飛びかかれる体制にしているあの銀髪野郎を横目で捕らえながら、俺は心の中で毒づいた。 ザマーミロ。 文句があるなら言ってみろ。 今日はクラシックで行きたい気分だったのに、セットメニューの組み立てがパーになってしまった。結局、最後まで居座ったあいつのおかげで、その日は随分とお手軽な曲ばかりになり、俺はミネルバの皆に苦労を労われた。 次へ やー、やっぱり書いてしまったよ。しかも続き物で。ニコルのコンサートで爆睡してしまったアスランですが、この話では、まっ、そんなんではありませんのであしからず。やー、彼、男で軍人とは思えないようなきれいな細長い指しているから(いや、マジで。種デス1話のザク機動シーンとか50話SPのオープニングとか見てると、さ)、鍵盤の上を滑っていたら結構さまになるかなと思って、唐突にピアニスト・アスラン、スタートです。ミネルバのモデルは言わずと知れたMM21にあるあそこです。
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したらば (レイチェルスレpart11より) 515 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 02 47 ID bn.pxOMA0 490 513 じゃああえて Bロベは転移されたら確定HIT?(17 33 Cロベだと3D入れてもカエル出すくらい暇があるようなので、ガードは可能のはず(23 00 あえて転移させるように撃って、電気椅子で・・・とか思ったけど裏回りされたら当たらんか 空中Bロベだとあんまし転移狙ってこないあたり、撒くなら空中なのかな 29 30あたりだけど、わざわざ設置釘付近に飛び込んで応戦してるのはマズいかなと思った なるべく釘付近での応戦は控えたい バリアジャンプとかで移動したいけど、頭上で往復してるときに投げも入れ込んでるから迂闊に飛ぶと投げられるね その辺はどうすりゃいいのか思いつかんが、投げに関しては対プレイヤー対策な気がしないでもない コレといって対策になりそうなポイントが無かったってのが正直な感想、スイマセン あるとすれば、 469で書いてるように対地でアイリスとかJ2C〆 Aロベ、あと転移対策?空中ロベくらい バングWikiの対策(CT)見てきたけど、どうもカボチャが苦手らしいのでまずはカボチャかもしれん 動画見直してみたら、レイチェルの前にカボチャがあるときは飛び込みを躊躇ってる様子が伺える 2段HJとか転移で裏に回ったり、A釘C釘でカボチャを潰した上で攻め込んでる 516 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 03 32 ID bn.pxOMA0 C釘じゃねぇD釘だった 522 :名無しさん:2010/01/13(水) 18 37 24 ID avoRrU1o0 490 動画見てて思ったのは、「風を使うけど回復は自動任せ」っていうイメージ。 南瓜運用に風を使うのはいいけど、崩した時や、2Cch時に風が足りてないことが多いなぁと。 両キャラには大砲が機能しにくいけど、針が間にあるだけで攻め辛くなるのは全キャラ共通なので、 大砲撒きつつ南瓜配置で様子見や、蛙コン等で積極的に風回復することも必要かと思います。 2A対空の件は480が言ってる通りかと思います。 ライチの低ダJB、JC先端とバングのJCは6Aでは大体勝てないのでおとなしくガードしたほうがいいかと。 自分は相手が真上にいるときしか6A使ってないです。 後、J2C〆 Aロベの連携ですが 対バング→緊急受身中にAロベ見てから大噴火が確定 対ライチ→緊急受身中にAロベ見てからツバメ返しが確定 対戦してて何度も食らっています。危ないのでオススメしません。 バング戦での「被固め中低空D釘後は7Jバリガ安定」との記載がありますが、 自分はジャンプ逃げを読まれて低空コマ投げされたりしてます。一応報告を。 ジャンプ移行Fに2Aが刺さりそうな気もしますが・・・。 長文失礼しました。 人によって攻め方は違うと思うので、あまり参考にせず聞き流してください。 結局の所、画面端から逃がさずに倒すしかないですよね。 525 :名無しさん:2010/01/13(水) 23 31 09 ID mBXtP2rY0 バング戦ようやく見ましたー 問題の行動の対策考えてみた ロベに転移 BCロベ アイリスの入れ込み厳禁。 とりあえずBCロベ撃ったらジャンプして当たったら空中アイリス、 転移してきたらj2CDってできないかな?Cロベに対しての転移なら出来るはずだけど、 Bロベは2D喰らうかな?(CTだとジャンプ以降に喰らうかタイミングによってはバリガできるか、しかない) 今回の硬直ならいけそうな気がするけど、バング2Dも早くなったんだっけ? 空投げ 抜けたらダッシュjC これは読めたら抜け後にこっちのjCでCHとれるタイミングがある(検証CTですまん) 釘とかバング側の選択肢が多くてちょっと微妙かも知れないけど 釘設置起き攻めに対しては正直ガード諦めて2C擦るしか思いつかない まあ俺はCTですら動画のバングさんに3回対戦して1回勝てるかどうかくらいだったので 参考になるかは判らないけども 536 :名無しさん:2010/01/14(木) 19 24 54 ID CGz4ZPCk0 既出だったらすまないけど 昨日バングと戦ってて気づいたんだけど大噴火って2A詐欺重ね可能? 暗転中明らかに2Aのモーション見えてるのにガード出来たんだけど あと15連勝してたバングに勝ったらギャラリーが沸いたwそこまでなのかw
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目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー(1~30) アドバンス(31~60) エキスパート(61~90) ルナティック・ヘル(91~120) カオス(121~140) 開催情報 開催期間: #48 2024年4月5日〜4月26日 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:茅森月歌 NAME:和泉ユキ 弱点・耐性:なし DP:約78万&約105万 HP:約840万&約740万 破壊率上限:300% 破壊倍率:5 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 クロス斬り 2 2:1 全体攻撃 サンダーパルス 2 1:2 単体中攻撃 フルブレイカー 2 2:1 DP回復 リカバー - ー 防御デバフ+単体強攻撃 迅雷風烈 5 2:1 全体攻撃 ブレイクバースト 3 1:2 単体攻撃 ブレイクカノン 3 2:1 全体強攻撃 流星 1 1:2 バフ クールダウン ー ー 防御デバフ ソフニング ー ー 全体強攻撃 スーパーセル 5 1:2 4/5~4/12のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の打属性耐性80%アップ、光と闇属性耐性150%ダウン エキスパート 10 ODがLV.2以上でしか発動できない ルナティック 10 Defenderのスキル使用可能回数2回 ルナティック 15 4/12~4/19のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の斬属性耐性80%アップ、火と闇属性耐性150%ダウン エキスパート 10 敵のHP+50% ルナティック 10 味方のDP回復量50%ダウン ルナティック 15 4/19~4/26のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の突属性耐性80%アップ、氷と雷属性耐性150%ダウン エキスパート 10 DP割合15%ダウン ルナティック 10 Blasterのスキル使用可能回数2回 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1~30) ターン 茅森ブレイク前 茅森ブレイク後 和泉ブレイク前 和泉ブレイク後 1 通常攻撃 通常攻撃 2 単体攻撃 全体攻撃 3 全体攻撃 単体攻撃 4 通常攻撃 通常攻撃 5 単体中攻撃 全体強攻撃 6 単体中攻撃 アドバンス(31~60) ターン 茅森ブレイク前 茅森ブレイク後 和泉ブレイク前 和泉ブレイク後 1 通常攻撃 通常攻撃 2 単体攻撃 全体攻撃 3 全体攻撃 単体攻撃 4 通常攻撃 単体攻撃 5 単体中攻撃 全体強攻撃 6 単体中攻撃 エキスパート(61~90) ターン 茅森ブレイク前 茅森ブレイク後 和泉ブレイク前 和泉ブレイク後 1 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 単体攻撃 2 単体攻撃 単体攻撃 全体攻撃 単体攻撃 3 全体攻撃 全体攻撃 単体攻撃 バフ 4 全体攻撃 通常攻撃 単体攻撃 通常攻撃 5 単体中攻撃 単体中攻撃 バフ 全体攻撃 6 単体中攻撃 単体中攻撃 通常攻撃 7 全体攻撃 8 単体攻撃 9 単体攻撃 10 全体強攻撃 ルナティック・ヘル(91~120) ターン 茅森ブレイク前 茅森ブレイク後 和泉ブレイク前 和泉ブレイク後 1 単体攻撃 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 単体攻撃 2 単体中攻撃(フルブレイカー) 単体中攻撃(フルブレイカー) 全体攻撃(ブレイクバースト) 3 全体攻撃(サンダーパルス) 全体攻撃(サンダーパルス) 単体攻撃(ブレイクカノン) 4 DP回復(リカバー) 全体攻撃(サンダーパルス) 単体攻撃(ブレイクカノン) 5 単体中攻撃(フルブレイカー) 単体中攻撃(フルブレイカー) バフ(クールダウン) 6 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 全体強攻撃(流星) カオス(121~140) ターン 茅森ブレイク前 茅森ブレイク後 和泉ブレイク前 和泉ブレイク後 1 単体攻撃(クロス斬り) 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 全体攻撃(ブレイクバースト) 2 単体中攻撃(フルブレイカー) 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 単体攻撃(ブレイクカノン) 3 DP回復(リカバー) 全体攻撃(サンダーパルス) バフ(クールダウン) 4 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 全体攻撃(サンダーパルス) 全体強攻撃(流星) 5 全体攻撃(サンダーパルス) 単体中攻撃(フルブレイカー) 防御デバフ(ソフニング) 6 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 防御デバフ+単体強攻撃(迅雷風烈) 全体強攻撃(スーパーセル)
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現在確認されているコンボ 2A 5B 6C JD 2B 6C J4C JC 2A 2A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC JD 2A 5B JA JB J4C J4C JC【1800強】 コマ投げrc 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 5A 5B JA JB J4C J4C JC 途中で青ビ【4000弱】 2D JD C釘 JD C釘 5D 5A 5B 2B 6C JD C釘 JD C釘 5D 投げ 空ダ J4C C釘 JD 5C 6D 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC【約2340】 中央地上投げ 空ダJB J4C 6C 6D 大噴火【3277】 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC【約2700】 中央投げ>J4C C釘>JD>C釘>JD>C釘>5D 2D(ch) 5C 6D 大噴火【3972】前は4632 5C 5D JB J4C 空双 大噴火 【4100弱】 2B 5B 6C JD jc JD C釘 5D 【風林火山4個】 頑張ろ -- (きんき) 2011-10-21 10 32 18 応援してます! -- (PASCAL) 2011-10-26 12 08 04 5C 5D 低空双 6C JD C釘 JD C釘 5D 中段始動4マーク ヴァルケンとカルル以外可能 携帯からじゃ編集出来ないのでお願いしますわ -- (ルイ) 2011-10-29 09 18 15 コマ投げってなんぞ? -- (名無しさん) 2011-11-04 23 55 45 ↑バングの必殺技「真空烈風バング落とし(地上版コマンド投げ)」だと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-05 22 17 10 風林火山4つ揃うコンボが欲しい。 -- (名無しさん) 2011-11-09 15 15 54 2A 2B 5B 6C JD jc C釘 5C 6D JB J4C jc JB J4C 空中双 これはjc C釘ができれば使いやすいです。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 17 26 ↑は2Bからしか始められませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 08 43 5C 5D JB J4C 空双 大噴火 【4100弱】 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 14 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒャヒャ! 地上投げつ・か・ま・え・た☆ 空中投げGo to hell! 投げミスおいおい逃げんなよ! 投げ失敗チッ、舐めんな! 防御関連 小攻撃ガードあ? 中攻撃ガードなんだそりゃ? 大攻撃ガード効かねぇよ! ギリギリバリアそんなもんか? つまんねえぞ! バリアガードウゼェっつーの! 来んじゃねえよ! 立ちガード時下段ちっ、うざってぇ! 座りガード時中段くそ、こんなことで! ガー不貫通ぐぁ、防御が……! ガードブレイクな、なんだと!? 地上受け身バーカ! あぶねっ! 空中受け身おっと! おりゃっ! ふんっ! 起き上がり甘ぇんだよ! それで終わりか? 投げ抜け汚ねぇ手で触んな! トロいんだよバーカ! ブレイクバースト調子に乗ってんじゃねぇ! カウンターアサルトウゼェよ死ね! 移動関連 ジャンプよっ! ついて来れるか? バックステップよっと 空前ダッシュ待てやコラァ! 空後ダッシュバーカ! 振り向きバレてんぞ! ダメージ 小ダメージう? おっ…… 中ダメージぐぉっ ぐぁっ! 大ダメージぐはぁっ! ちっ、クソォ……! 特大ダメージうがぁっ! グッ、てめぇ……! 地上きりもみうぅおおおっ!? 空中きりもみうぁぁぁっ! 吹っ飛びぐぉおおっ!? 地上バウンドぬわっ! 壁バウンドぐわっ! よろけがぁ……! 復帰ぐ、うう! ゲオルグクソ吸血鬼がぁ~~ッ! 通常技 A系よっ シャッ! 6Aこっちだ! B系オラァ! どうだ! 6B転けとけ! C系だりゃぁ! うぉぉぉぉ! 必殺技 蛇刃牙死ねや! 蛇刹ヒッヒッヒ…… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねよオラァ! 残影牙おぉらっ! 飛鎌突切り裂けぇ! 牙砕衝素直になれや…… 蛇咬ウロボロス!ぶっ飛べェ! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ! 行くぜぇ! 派生移動ヒャッハー! せぃ! 見えてるかぁ! DD 蛇翼崩天刃死ねや雑魚が……崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやるから来な……死ね死ね死ね死ね死ねェ――! アストラルヒート 千魂冥烙お仕置きの時間だ……極上の苦しみを味あわせてやるよ!痛ぇか?痛ぇだろぉ!? お仕置きの時間だ……ヒャハハハハハハハハハハッ! ……堕ちろ。 キャラ専用 vsラグナ専用 開幕ラグナ「サヤは何処に居る」ハザマ「うるっせぇぞ、死ね!」 痛みと快楽を教えてやるよ……(スコアタver) コード=S.O.L 碧の魔導書、起動……(スコアタver) 待機どうした子犬ちゃんよぉ! 対戦勝利うぜぇぞ、このシスコン野郎! vsヴァルケンハイン専用 開幕ハザマ「老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じてもらおう!」 ラウンド勝利あー?つまんねぇの。 対戦勝利寄る年波には勝てねぇな、オッサン。 待機早く来いよ、オッサン。 ガードあぁ?(※ボスハザマとは少しトーンが違う) 無駄だよ! ギリギリガード遅ぇっつの! 投げオッサン……遅ぇよ! 空中投げオッサンはおとなしくしてな! コンボ成功俺様強いだろ? これでも手加減してるんだぜぇ!? 地上その場受身おぉ~怖い怖い~ 地上前転・後転受身甘ぇぞオッサン! 空中その場受身そんなものかよ、オッサン。 よろけオッサンふざけんなよ! 蛟竜烈華斬オッサン、遊んでやるよ!どーよ、癖になるだろぉ!? 爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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四人心理戦 敗者復活本選のために用意した特殊な選曲方式 提示された三曲の中から、自分が最も勝負になるであろう一曲を選択 例:プレイヤー(京音のEXILE担当,コンガリオン,無頓着な京大生の兄,しらいし) 四人が同じ曲を選択した場合(4-0-0) 全員が同じ曲を選んだ曲 楽曲1(京音のEXILE担当,コンガリオン,無頓着な京大生の兄,しらいしが選択) 楽曲2(該当なし) 楽曲3(該当なし) この場合は、全員一致で楽曲1 三人が同じ曲を選んだ場合(3-1-0) 一人が選んだ曲 楽曲1(該当なし) 楽曲2(京音のEXILE担当,無頓着な京大生の兄,しらいし) 楽曲3(コンガリオン) この場合は、コンガリオンが選択した楽曲3 二人が同じ曲を選び、かつ該当なしが出た場合 誰も選んでいない該当なしの曲 楽曲1(京音のEXILE担当,しらいし) 楽曲2(該当なし) 楽曲3(無頓着な京大生の兄,コンガリオン) この場合は、誰も選ばなかった楽曲2 二人が同じ曲を選び、かつ該当なしが出なかった場合 二人が選んだ曲 楽曲1(京音のEXILE担当) 楽曲2(コンガリオン) 楽曲3(無頓着な京大生の兄,しらいし) この場合は、無頓着な京大生の兄、しらいしが選択した楽曲3 以上の選曲方式を用いて、四人でスコアタ(上位一名が敗者復活) 復活者の対応 この段階で、手持ちのカードを失っているので、 パンドラBOXからランダムに引いた3枚を3カード方式の手持ちカードとして持って行って準決勝以降に臨む。 プレイヤーの元ネタが知りたい方 にじょふぇすTV #6,#8をご覧ください
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概要第6回特殊ルール 獲得バトルpt セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 コメント 概要 開催期間 2018/8/1 14 00~2018/8/6 13 59 「バトルチケット」という専用アイテムを消費して、参加することができる。バトルチケットは最大4枚まで所持することができ、8時間毎に1枚追加される。 セットリストをプレイしてバトルptを集める。集めたptに応じてランクが決まり、開催終了後に報酬を獲得できる。 ゲストが選べないため、メインスキル補正がその分減る。 セットリストは候補曲の中から3曲がランダムに選ばれる。難易度は1曲毎に変更出来る。オート・ブーストは使用不可。 LIFEは3曲合計で200。 第6回特殊ルール SR以下ブロマイドのみのユニット限定 獲得バトルpt [部分編集] 連勝ボーナスは3位以上でカウントされ、4位以下の場合はリセットされる。 今回は属性マッチボーナスが無いため、一部ボーナスが上方修正されている 項目 獲得pt ライブクリアボーナス EASY 170→200NORMAL 180→HARD 190→230PRO 200→250 順位ボーナス 1位 500→8002位 400→6003位 300→4004位 250→3005位 200→6位 150→100 連勝ボーナス 連勝数×20(最大100) スコアボーナス 獲得スコア/10000(小数点以下切り上げ) LIFEボーナス 残りLIFE/200(%) フルコンボボーナス EASY 50NORMAL 60HARD 80PRO 100 セットリスト [部分編集] RAINBOW☆DREAM QUARTET★NIGHT ガムシャラROman☆Tic Dream more than Love Triangle Beat NorthWind and SunShine 永遠のトライスター 無限のトリニティ TRUST☆MY DREAM 騎士のKissは雪より優しく サザンクロス恋唄 BELIEVE☆MY VOICE 悪魔のKissは炎より激しく オレサマ愛歌 DESTINY SONG 溺愛テンプテーション BRIGHT ROAD WinterBlossom 絶対零度Emotion Hyper×Super×Lover☆ 恋色センチメンタル Beautiful Love Baby! My strawberry! Still Still Still RISE AGAIN 月明かりのDEAREST マジLOVE1000% AMAZING LOVE 熱情 SERENADE 虹色☆OVER DRIVE! 星屑☆Shall we dance? 愛しき人へ BLUE×PRISM HEART RED HOT×LOVE MINDS Not Bad アンドロメダでクチヅケを コズミックRUNNER A.I 情熱のデジャヴキス 純潔なる愛-Aspiration- 愛のREINCARNATION ミッション [部分編集] デイリーミッションは毎日0 00更新。 ミッション 報酬 1日1回スコアバトルに挑戦しよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを2000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを5000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを10000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを15000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを20000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを30000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを50000pt集めよう プリズム5個 バトルptを70000pt集めよう プリズム5個 スコアバトルで2連勝しよう SUB SKILL UP(小)1個 スコアバトルで3連勝しよう SUB SKILL UP(小)2個 スコアバトルで5連勝しよう SUB SKILL UP(小)3個 スコアバトルで10連勝しよう SUB SKILL UP(小)4個 報酬 [部分編集] ランク 必要BP アイテム バッジ バトルランクSS 55000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース5個 虹枠 バトルランクS 40000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース4個 金枠 バトルランクA 30000 ゴールドメダル1枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース3個 赤枠 バトルランクB 15000 シルバーメダル2枚 ホワイトピース2個 橙枠 バトルランクC 10000 シルバーメダル1枚 ホワイトピース2個 黄枠 バトルランクD 3000 ホワイトピース1個 青枠 クリア報酬 [部分編集] ピースは曲に対応する属性の物のみドロップする スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 コメント
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概要第4回特殊ルール 獲得バトルpt セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 コメント 概要 開催期間 2018/6/28 14 00~2018/7/3 13 59 「バトルチケット」という専用アイテムを消費して、参加することができる。バトルチケットは最大4枚まで所持することができ、8時間毎に1枚追加される。 セットリストをプレイしてバトルptを集める。集めたptに応じてランクが決まり、開催終了後に報酬を獲得できる。 ゲストが選べないため、メインスキル補正がその分減る。 セットリストは候補曲の中から3曲がランダムに選ばれる。難易度は1曲毎に変更出来る。オート・ブーストは使用不可。 LIFEは3曲合計で200。 第4回特殊ルール SR以下ブロマイドのみのユニット限定 獲得バトルpt [部分編集] 連勝ボーナスは3位以上でカウントされ、4位以下の場合はリセットされる。 今回は属性マッチボーナスが無いため、一部ボーナスが上方修正されている 項目 獲得pt ライブクリアボーナス EASY 170→200NORMAL 180→HARD 190→230PRO 200→250 順位ボーナス 1位 500→8002位 400→6003位 300→4004位 250→3005位 200→6位 150→100 連勝ボーナス 連勝数×20(最大100) スコアボーナス 獲得スコア/10000(小数点以下切り上げ) LIFEボーナス 残りLIFE/200(%) フルコンボボーナス EASY 50NORMAL 60HARD 80PRO 100 セットリスト [部分編集] RAINBOW☆DREAM QUARTET★NIGHT ガムシャラROman☆Tic Dream more than Love Triangle Beat NorthWind and SunShine 永遠のトライスター 無限のトリニティ TRUST☆MY DREAM 騎士のKissは雪より優しく サザンクロス恋唄 BELIEVE☆MY VOICE 悪魔のKissは炎より激しく オレサマ愛歌 DESTINY SONG 溺愛テンプテーション BRIGHT ROAD WinterBlossom 絶対零度Emotion Hyper×Super×Lover☆ 恋色センチメンタル Beautiful Love Baby! My strawberry! Still Still Still RISE AGAIN 月明かりのDEAREST マジLOVE1000% AMAZING LOVE 熱情 SERENADE 虹色☆OVER DRIVE! 星屑☆Shall we dance? 愛しき人へ BLUE×PRISM HEART RED HOT×LOVE MINDS Not Bad アンドロメダでクチヅケを コズミックRUNNER A.I 情熱のデジャヴキス 純潔なる愛-Aspiration- 愛のREINCARNATION ミッション [部分編集] デイリーミッションは毎日0 00更新。 ミッション 報酬 1日1回スコアバトルに挑戦しよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを2000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを5000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを10000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを15000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを20000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを30000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを50000pt集めよう プリズム5個 バトルptを70000pt集めよう プリズム5個 スコアバトルで2連勝しよう SUB SKILL UP(小)1個 スコアバトルで3連勝しよう SUB SKILL UP(小)2個 スコアバトルで5連勝しよう SUB SKILL UP(小)3個 スコアバトルで10連勝しよう SUB SKILL UP(小)4個 報酬 [部分編集] ランク 必要BP アイテム バッジ バトルランクS 40000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース4個 金枠 バトルランクA 30000 ゴールドメダル1枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース3個 赤枠 バトルランクB 15000 シルバーメダル2枚 ホワイトピース2個 橙枠 バトルランクC 10000 シルバーメダル1枚 ホワイトピース2個 黄枠 バトルランクD 3000 ホワイトピース1個 青枠 クリア報酬 [部分編集] ピースは曲に対応する属性の物のみドロップする スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 コメント